小三角大英雄 - 评测

跳跃吧,小三角,为了世界和平!

作为一款平台跳跃游戏,《小三角大英雄(Little Triangle)》称得上制作精良。这款由上海胖布丁工作室(CottonGame)开发的游戏在硬核与休闲之间取得了巧妙的平衡,成熟的跳跃模式、较为精彩的关卡设计,搭配足够丰富的游戏要素,让喜欢跳跃游戏的玩家大呼过瘾。

简单而不单调的跳跃

《小三角大英雄》是一款纯粹的平台跳跃游戏,但是随着关卡的推进,你会发现围绕跳跃可以做的事情有很多。在新手教学关中,游戏很人性化地介绍了关于跳跃的基本技巧,包括对跳跃高度的掌握以及二段跳等。

 

当玩家在游戏中遇到第一个敌人“红色番茄酱”时,会习惯性地跳过去进行踩踏。是的,就像同类游戏的设定一样,玩家可以通过踩踏的方式攻击敌人。当玩家进行踩踏攻击之后,可额外获得一次跳跃的能力。利用这个能力在一些特殊地形及面对特殊敌人时可以收获意想不到的效果,最常见的场景就是踩踏站在岩浆上的敌人后顺势跳出岩浆区域。

游戏中利用二段跳的场景可谓比比皆是。简单地利用二段跳登上更高的平台自不必说,中后期的关卡更加考验玩家对二段跳时机的把握,有时并非跳的越高越好,而是充分发挥二段跳带来的横向移动能力,以此穿越一些特殊的机关。

可以说二段跳机制的引入为关卡的呈现形式开启了更多可能,由此也给玩家带来了更加丰富的跳跃体验。

如果说有哪些不足的话,那就是游戏在跳跃的手感上还有进步的空间,尤其是在上手之初会有强烈的不适应感。但在经过一定时间的练习后,玩家即可熟练掌握跳跃的技巧,并享受其中。

丰富的关卡数量

在经过了多次更新后,本作目前已拥有的关卡数量达到了三大章,共计超过30关的规模。加上丰富的收集要素,即便是在休闲难度下也可带来超过6小时的游戏体验。

游戏中的关卡不仅数量众多,在内容上也甚少出现重复的设计。从最初的简单跳跃,到中期更加丰富的机关设置与敌人布局,再到后期激光、浮台、会发射子弹的敌人等复合型设计,呈现形式多种多样。与之相应的则是游戏难度的循序渐进,制作组对关卡难度的把握值得称赞,以至于笔者一口气打完了第一章的内容,根本停不下来。

令笔者印象深刻的是1-06关的追逐战,这一关玩家需要不停地向着画面右侧飞奔,否则就会被屏幕左侧追来的敌人殴打出“屁股向后平沙落雁式”。这一关集中展现了跳跃游戏的几个核心点:心态、节奏、背版以及熟练度,而这些特点也贯穿于游戏始终。

 

相似的关卡在第二章及第三章都有出现,呈现形式上更加丰富,包括通过浮台向上跳跃以及在水中进行穿越等。在水中的时候,跳跃的手感以及距离的把握自成一路,玩家能够颇为真切地感受到来自水的阻力,可以体会到官方对细节的用心。

在每一章的最后都存在BOSS战,有的体形巨大、有的行动灵活,其战斗风格也各不相同。总得来说,玩家需要连续躲避BOSS的攻击,直到BOSS露出破绽后才能对其进行反击。如果玩家距离BOSS过远,即便其出现了破绽,也很难在短暂的瞬间对其造成伤害,必须与其保持在一个恰当的距离,这也无形中增加了游戏的难度。相对而言,BOSS战更考验玩家的预判以及走位能力,而第二、三章的BOSS战还出现了两连战的设计,最终BOSS拥有更丰富的攻击花样,难度颇高。

隐藏关算是游戏中另一个亮点,玩家需要在流程中进行解锁后花费钻石才能游玩。不同的隐藏关考验玩家的地方也各不相同。

以第一个隐藏关“NO.1游戏机”为例,这一关需要玩家不断向下跳跃,到达最底层取得胜利。隐藏关的挑战难度比较大,挑战成功后的成就感也是爆表,精彩的隐藏关为这款游戏加分不少。

 

不过也要看到,与同类游戏相比,本作在关卡设计上的创新性有限,总体表现中规中矩,缺乏足够让人眼前一亮的惊喜。好在数量众多的关卡在呈现形式上各具特色,不会让玩家有重复感。

堪称硬核的专家模式

本作人性化地提供了休闲模式和专家模式两个难度。休闲模式下主人公将拥有三颗红心,容错率变得高了很多;专家模式下,主人公出现一次失误就会命丧九泉,游戏难度直线上升。所幸的是关卡中存在多个记录点,这多少降低了游戏的难度。话虽如此,即便你自认为是跳跃游戏的高手,专家模式依然值得你进行挑战。

不过不失的收集要素

伴随着流程始终的还有丰富的收集要素,玩家可收集的要素包含解救人质、收集钻石以及解锁小游戏等。

每个关卡都设计了数量不等的隐藏通路。通常来讲,在路径的尽头、墙壁的中部、不起眼的角落等地方都有可能存在隐藏通路。收集要素的实际意义一点在于赚取的钻石可以用来进入隐藏关;另一点在于玩家可以挑选一个被解救的同伴代替原有英雄继续游戏。

多人模式另有乐趣

多人模式包含竞争与合作两种玩法。竞争模式中,两名玩家将通过拾取斧子进行相互攻击,最终决出胜利者。合作玩法下,游戏的流程关卡做出了相应的调整,部分机关需要两人通力合作才能解开,比如两人合作跳到更高处,进而消除障碍使下方的同伴通过。

由于多人合作模式下角色建模是可以碰撞的,因此把对方推到坑里或是牵扯画面陷害对方这样的“可耻”行为反而会增添许多乐趣——没错,你痛苦所以我快乐。

角色形象比剧情更有特色

本作的角色设计颇具特色。拿主人公小三角来说,其正三角形的身体搭配细成两条线的小短腿、倒八字的眉毛下一双慵懒的眼睛、头上的青丝带随风飘舞、带着“丑帅丑帅”的独特魅力。众多敌人的造型也各具特色,不管是头上带刺的,还是手中拿枪的,都让人印象深刻。

 

相较于角色形象,本作的剧情表现得苍白无力。原本我们的主人公要为打败入侵者拯救同伴而战。遗憾的是,在实际开始游戏后,玩家一早就将这个设定抛到九霄云外了。即便在关卡中救出了同伴,也只是将其当作收集奖励,丝毫没有剧情上的代入感。加之并不算出彩的背景音乐,在长时间连续游玩后玩家会感到一些疲惫。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

《小三角大英雄》可以说是一款“纯粹”的平台跳跃游戏。简单的操作搭配足够丰富的关卡,可以让喜欢此类游戏的玩家沉迷其中。加上收集要素、挑战模式以及隐藏关的存在,足以让玩家花费大量的游戏时间。虽然关卡数量丰富,但缺乏足够的创新,长时间连续游戏会令人感到一些疲惫。同时薄弱的剧情有时会让玩家忘了自己是在为拯救同伴而战。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • NintendoSwitch
  • PS4

《小三角大英雄》中文版测评

7.8
良好
较为成熟的跳跃要素搭配内容丰富的关卡,令这款游戏在保持了一定难度的同时赋予了玩家强烈的挑战欲望和满满的成就感。
小三角大英雄